Neste artigo vamos aprender sobre o Material Editor.
O poderoso editor de materiais do 3D Studio vem cada vez mais deixando os objetos modelados com mais realidade. Com ele é possível criar qualquer tipo de textura, com relevo, opacidade, luminosidade ou que você tiver em mente.
O Material Editor é umas das mais complexas ferramentas do 3D Studio, onde neste artigo irei criar uma textura de vidro usando mapas de refração e transparências.
O primeiro passo é construir um objeto com um fina espessura, pois senão o vidro não dá o efeito desejado. Construa um copo com Lathe, ou tube mesmo, para efeito de testes. Agora com o objeto já pronto é hora de aplicar as luzes: podemos aplicar 3 spots e 1 omni, é o que costumo usar, nas propriedades da omni deixe somente a opção affect specular ligada.
Vamos criar o vidro: no material editor crie um novo material e chame de vidro ou glass. Na opção shading coloque em metal, pois funciona melhor neste caso, 2-sided também precisa estar ligado, pois produz um efeito mais realístico à cena.
Uma das partes mais importantes do vidro é o mapa de refração, usei a textura refmap.gif que já vem o Max, mas você pode usar o mapa que preferir, usei também 60% de refração, o ideal é usar um pouco menos, mas para efeito demonstrativo usei essa porcentagem. Depois coloque nos extended parameters Ray Trace IOF um valor entre 1.6 e 2.0 .




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